*Юзер - человек, наступающий на грабли.

*Чайник - начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.

*Ламер - юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.

*Узкий специалист - юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.

*Широкий специалист - юзер, имеющий на лбу более двух шишек.

*Программер - тот, для которого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.

*Продвинутый программер - программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.

*Копирайт - концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.

*Геймер - тот, для кого в наступании на грабли важен всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.

*Читер - разновидность геймера; наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.

*Хакер - тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.

*Хакер-идеалист - благородный боец за право каждого наступать на неограниченное количество граблей.

*Microsoft - корпорация, всемирный лидер по производству граблей.

*Билл Гейтс - мифическое существо из программерского фольклора; злой дух - покровитель граблей.

*Апгрейд - процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.

*Ассемблер - язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.

*Локальная сеть - технология позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто- то другой.

*Интернет - технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.

*Русские кодировки - подарочный набор граблей для пользователей Интернета.

*Дружественный интерфейс - резиновая накладка га ручку граблей.

*Гибкий (настраиваемый) интерфейс - накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.

*Графический интерфейс - грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу.

*Ненадежная система - грабли, которые бьют вас даже когда вы на них не наступаете.

*Надежная система - грабли которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.

*Многозадачность - концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.